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Vaututrice

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Message par Akinari Mer 12 Fév - 16:01

Vaututrice Mandibuzz
Picots ? Totalement inutile.

Vaututrice était pratiquement inutilisée dans la génération précédente. Malgré un type assez bon et un bulk décent, elle n'avait juste pas ce qu'il fallait pour être intéressant. Mais tout a changé dans cette génération. Tout d'abord, sa capacité spéciale Envelocape la protège désormais des attaques de poudre, et donc notamment de Spore et Poudre Dodo. Mais surtout, là où elle gagne énormément, c'est dans le buff d'Anti-Brume, qui possède le gros avantage de désormais enlever les Piège de Roc, Picots et Pics Toxik des deux côtés du terrain, ce qui en fait certainement le meilleur Pokémon défensif pour gérer les Entry Hazards. Son set principal sera quasiment toujours le même, mais il fonctionne très bien. Voyons donc ça :

Vaututrice @ Restes © Envelocape
Nature : Malin
EVs : 248 PV / 252 Défense / 8 Défense Spéciale
- Tricherie
- Atterrissage
- Anti-Brume
- Provoc/Sabotage/Demi-Tour

Ce moveset est sûrement l'une des raisons pour lesquelles les Entry Hazards sont nettement moins utiles dans cette génération, tant il est facile de les enlever.

Tout d'abord, dans le premier slot, on choisira Tricherie. Cette attaque possède de nombreuses qualité sur Vaututrice. La première d'entre elles est qu'elle utilise la stat d'attaque de l'adversaire, ce qui fait qu'on n'a pas besoin d'investir dans cette stat pour faire d'énorme dégâts. Pour illustrer sa puissance, Tricherie inflige plus de 80% à un Exagide en forme défensive qui aurait placé une Danse-Lames, et l'OHKO de toute façon s'il est en forme offensive, même sans boost. De plus, Tricherie profite quand même du STAB de Vaututrice, ce qui rend cette attaque aussi dévastatrice. Attention cependant, une brûlure sur Vaututrice divisera quand même ses dégâts par deux, il vaut donc mieux l'éviter. Mais de manière générale, ce move, combiné au bulk physique de Vaututrice, est ce qui fait d'elle l'un des meilleurs contres possibles à tout ce qui est sweeper physique, que ce soit Exagide, Flambusard, Mega Dracaufeu X, Mega Scarabrute... Dans le second slot, on retrouve Atterrissage, un excellent move qui assurera à Vaututrice de reste en jeu le plus longtemps possible. Il est aussi utile pour staller l'adversaire quand il utilise une attaque avec dégâts de recul ou à faible nombre de PP, par exemple. Vient ensuite la clé de voûte de la présence de Vaututrice dans le top des Pokémon défensif, Anti-Brume. Avec le buff qu'a obtenu cette attaque dans cette génération, il devient extrêmement simple d'enlever les Entry Hazards, ce qui est extrêmement utile en combinaison avec des Pokémon qui n'aiment ceux-ci, notamment Flambusard. Finalement, le dernier move est plus là pour compléter le set que pour être vraiment utile. Provoc aura tout de même une grande utilité de manière générale pour empêcher l'adversaire de renvoyer des Piège de Roc, Picots, Vampigraine... ou pour l'empêcher de se set-up, bien que la vitesse de Vaututrice soit alors un problème, puisque bien souvent, elle n'a pas le temps de l'utiliser que l'adversaire a déjà placer une Danse-Lames ou autre Machination. Sabotage est un move toujours utile, surtout grâce à son buff de puissance, puisqu'il passe à 65 de BP et inflige 50% de dégâts en plus s'il fait tomber l'objet de l'adversaire. Il est très utile pour ennuyer l'adversaire, mais au final, Vaututrice ne fera quand même pas très mal et on préférera dans 90% des cas utiliser Tricherie. Demi-Tour est un peu plus particulier. Ce move ne servira pas vraiment à infliger des dégâts mais il est très bon en combinaison avec la faible vitesse de Vaututrice pour permettre d'encaisser un coup avant de changer de Pokémon et ainsi envoyer de quoi menacer l'adversaire sans risquer d'être mis ko sur le switch. Il faut cependant alors bien connaître la vitesse de Vaututrice et celle de son adversaire puisque face aux Pokémon défensif, il sera souvent compliqué d'avoir un Demi-Tour assez lent. Par exemple, un Tarpaud défensif sera plus lent que Vaututrice, de même que Noacier, un Heatran défensif, Cizayox, Tyranocif sans vitesse...

La spread d'EVs vise à avoir le meilleur bulk possible. Le metagame étant très orienté physique pour l'instant, on préférera monter la Défense de Vaututrice, qui est de toute façon son meilleur côté défensif. Cela en fait un excellent contre à tout ce qui tape sur le physique, en particulier combiné à Tricherie. On n'investit que 248 EV en PV pour éviter d'avoir un nombre divisible par 4, ce qui permet de venir une fois de plus sur les Piège de Roc si on ne prend aucun autre dégât, avec les 8 EV restant qui vont en Défense Spéciale pour améliorer le bulk général.

Ce set est très clairement le plus utile pour Vaututrice et est certainement l'un des meilleurs si on veut s'assurer de ne pas avoir de Piège de Roc et autres Picots sur son terrain. Il contribue ainsi grandement au succès de Pokémon comme Flambusard, Pyrax ou encore Dracaufeu. Il s'agit aussi d'un excellent check à des choses comme Exagide ou Mega Dracaufeu X, ce qui peut s'avérer très utile si votre équipe a des soucis avec eux.

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Globalement, il s'agit là de la seule possibilité qu'on puisse voir pour Vaututrice. Il est aussi possible de le jouer avec Toxik ou Cyclone, mais il faut alors se séparer d'un autre move peut-être plus important. Ces deux moves peuvent être joués dans le dernier slot, mais on préférera tout de même généralement les trois moves listés...

La discussion est ouverte sur Vaututrice, donnez-nous votre avis et vos idées pour ce Pokémon !

Akinari
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